mercredi 28 mars 2007

Community Chest











A partir du moment ou j'ai commencé a comprendre ce que pouvait vraiment être Second Life, je me suis tout de suite mis en mouvemement pour regarder de plus près et tenter d'évaluer comment on pouvait au mieux possible gérer et intégrer tous les aspects du sonore sur la metaverse.
J'ai donc d'abord fait connaissances avec les limites et les contraintes de la structure du jeu puis j'ai fait quelques essais plus concrets par ailleurs, pour enfin rencontrer l'équipe de Community Chest, créateur de contenu sur Second Life. En réalité Community Chest est une véritable agence de marketing et de communication avec a sa tête des dirigeants qui viennent de sociétés comme Draft Digital, Ogilvy One et Millward brown. Community Chest est ainsi la première agence de ce type implantée sur la metaverse ainsi que sur Paris.















Ainsi j'ai collaboré avec eux, pour la mise en place d'un environnement sonore sur deux projets Français, la version Choc Hebdo de Pierre Lescure sur la region de la plaine et le lancement de Fleur du Mâle de Jean-paul Gaultier sur Caricavatars. Dans les deux cas la volonté est de créer un environnement sonore complètement dédié et original, exactement comme pour un film ou un jeu. Je pense que ce que nous avons faits pour JPG avec A. Harley au scriptage est un très bon début. Je vous invite a venir le découvrir.

http://slurl.com/secondlife/CARICAVATARS/107/198/23

http://slurl.com/secondlife/La%20Plaine/57/173/36

Studio des Immortels sur Fangzhang











Les aménagments de l'île de Fangzhang sont presques terminés et les choses commencent à prendre forme. Dernier née, le ponton d'écoute six voies qui va permettre de diffuser des oeuvres de musique électronique en stems, en random ou en playlist. Ce ponton est ouvert à toute proposition. Il est fait pour vous. Donc n'hesitez pas a me contacter. Par ailleurs, l'ensemble de l'île est, en fait, également une salle de diffusion. J'y privilegerai plutôt des séances d'écoute de musique électronique pour un auditoire plus large, pour continuer a créer des rencontres et favoriser la découverte du genre.

samedi 17 mars 2007

Second Life, la voix de son maître ...




Linden Lab intègre le voice-chat dans Second Life depuis le 6 mars 2007 grâce à la mise à disposition d'une version beta pour quelques happy fews.
Cette version était disponible à partir du site de Linden Lab.
Cette version de Second Life avec voice-chat intégré, va permettre de tester une approche spatialisée de la communication orale en 3D. C'est à dire que chaque avatar aura un stream slot propre et qu'il aura la possibilté d'entendre les voix de façon binaurale excatement comme dans la RL. L'écoute binaurale c'est ce qui nous permet par exemple de detecter si un son vient plutôt de notre gauche ou de notre droite, de l'arrière soit de l'avant etc ... Mais ce n'est pas tout, il y aura egalement des fonctions propres aux discussions de groupes avec des effets d'eloignement des conversations alentours. Les propritaires pourront definir si leurs parcelle seront habiltées à fournir du voice-chat ou non.

Le voice-chat propose donc les fonctions suivantes :
voice-chat à distance entre deux personnes a l'autre bout de la metaverse
voice-chat de groupe avec ses effets de proximité

Ce sont les sociétés Vivox et Diamond Ware qui fournissent la technologie de l'audio-chat intégré dans SL. Cette intégration sera vraisemblablement payante et aura l'extreme désavantage d'être optimisé surtout pour Windows Vista.

Si l'arrivée du voice-chat va être un super booster d'activité en ce qui concerne les programmes educatif, artistiques etc à base d'enseignement prodigués a un tiers, d'autres SLiens seront moins enclins à l'utiliser.
En effet la voix est un facteur très fort d'identification et change considerablement les données d'echanges entre avatars qui aiment à cultiver un certain secret quand a leur apparence. C'est peut être l'opportunité de créer une application intégrée, comme un voice pitcher par exemple, qui servirait à ajuster la tonalité de la voix à l'apparence de l'avatar en temps réel.

Force de toutes ces considérations, il sera intéréssant dans quelques mois, de faire une étude de terrain pour évaluer les critères pertinents entre communication tapuscripte versus communcation orale. Et de voir a quelles occasion ont aura tendance à privilègier l'un par rapport à l'autre.

L'info Linden dispo ici

Guide avancé de la diffusion audio dans SecondLife














Un très bon tuto pour streamer sa musique et ou ses conférences sur SL.
Fait pas les excellents SL observer.

Lire également le guide de Yuri.
SLobserver

samedi 3 mars 2007

Audio-Vidéo conférence sur L'île Verte












Hier soir s'est tenue la première audio-vidéo conférence sur l'île verte, appartenant à l'Ong des Humains Associés de Second Life. Quarantes personnes ont pu ainsi écouter Wishyou Welles, astrophysiscien dans la RL, développer sur plus d'une heure une très belle conférence autour du thème de la réalité et de virtualité. C'est sans aucun doute la meilleure conférence à laquelle j'ai pu assister sur SL d'un point de vue technique, en effet il y avait en simultané le son du conférencier sa projection vidéo et un Hud affichant photos illustrations et grandes lignes de la conference. L'interactivité était a son comble lorsque Wishyou pour étayer ses propos était d'une part une voix et une image RL et en même temps cet avatar en train de construire sous les yeux du public différents objets dans SL pour faire comprendre la physique de base de Second Life.
Une expérience unique que nous avons tous su apprécier avec bonheur.
Bravo les Humains. :)
les humains associés